EasyVRMAEditor

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EasyVRMAEditor|VRMAに指ポーズ・表情・関節補正を追加するWindowsツール ダンスやモーションキャプチャの動きに、指の演技と表情を追加・編集できます。 EasyVRMAEditorは、既存のモーションへ指ポーズ・表情・関節の角度補正を追加し、VRMAとして書き出せるWindows用アプリです。 「この区間だけ右手をピースにしたい」 「笑顔を加えて、自然に元の表情へ戻したい」 「顔の向きを少し調整したい」 そんな簡単な編集作業を、タイムラインで区間を選びながら行えます。Unity Editorをインストールせず、アプリ単体で使用できます。 できること - 指ポーズの追加 自然な手・指を伸ばす・軽く握る・グー・ピース・親指を立てる・人差し指だけを立てるポーズを用意。左右別々の指定、強さの調整、自作ポーズの保存にも対応しています。 - 表情の追加 VRMモデルが持つプリセット・カスタムExpressionを使用できます。笑顔と口の動きなど、複数の表情を組み合わせられます。 - 関節の角度補正 頭や腕などのHumanoid関節へ、指定区間だけ回転補正を加えられます。 - 自然な入りと戻り Blend In・Hold・Blend Outとイージングで、補正の開始から元の動きへ戻るまでを調整できます。 - 見比べながら編集 全身と上半身の2画面Preview、Original/Edited切り替え、区間ループ、フレーム送りに対応しています。 - 編集の保存とVRMA出力 Undo/Redo、Eventのコピー・複製、編集Sessionの保存・読み込みに対応。元のモーションを保持したまま、編集結果を別のVRMAとして書き出します。 重ねて編集できるタイムライン Jointは4レーン、Fingersは2レーン、Expressionは2レーンを用意しています。 両手で違うハンドサインを出す、複数の関節を同時に補正する、笑顔と口の表情を重ねる、といった編集が可能です。 対応形式 - Avatar:VRM 1.0 - モーション入力:VRMA・FBX・BVH - モーション出力:VRMA FBX/BVHはHumanoid骨格のモーションが対象です。骨を自動で認識できない場合は、Humanoid対応表で指定できます。対応表は保存・再利用できます。 ご購入前にご確認ください - Windows 10/11・64bit環境向けです。動作確認はWindows 11で行っています。 - VRM 0.x、macOS、Linuxは対象外です。 - 表情の種類は、使用するVRMモデルのExpression設定に依存します。 - FBX/BVH内のMorph、独自の骨、Constraintなどは変換対象外です。 - IK編集や、ゼロからモーションを制作する機能はありません。 - VRMモデル・モーション素材は付属しません。 同梱内容 EasyVRMAEditor本体、操作マニュアル「Manual.md」、第三者ライセンス情報「License.md」、関連ライセンス原文を同梱しています。 ZIPをすべて展開し、EasyVRMAEditor.exeを起動してください。exeだけを移動せず、フォルダ一式を維持してください。 既存のBody Motionに、Finger ActingとFacial Actingを。 EasyVRMAEditorで、モーションに最後のひと手間を加えてみませんか。

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EasyVRMAEditor|VRMAに指ポーズ・表情・関節補正を追加するWindowsツール ダンスやモーションキャプチャの動きに、指の演技と表情を追加・編集できます。 EasyVRMAEditorは、既存のモーションへ指ポーズ・表情・関節の角度補正を追加し、VRMAとして書き出せるWindows用アプリです。 「この区間だけ右手をピースにしたい」 「笑顔を加えて、自然に元の表情へ戻したい」 「顔の向きを少し調整したい」 そんな簡単な編集作業を、タイムラインで区間を選びながら行えます。Unity Editorをインストールせず、アプリ単体で使用できます。 できること - 指ポーズの追加 自然な手・指を伸ばす・軽く握る・グー・ピース・親指を立てる・人差し指だけを立てるポーズを用意。左右別々の指定、強さの調整、自作ポーズの保存にも対応しています。 - 表情の追加 VRMモデルが持つプリセット・カスタムExpressionを使用できます。笑顔と口の動きなど、複数の表情を組み合わせられます。 - 関節の角度補正 頭や腕などのHumanoid関節へ、指定区間だけ回転補正を加えられます。 - 自然な入りと戻り Blend In・Hold・Blend Outとイージングで、補正の開始から元の動きへ戻るまでを調整できます。 - 見比べながら編集 全身と上半身の2画面Preview、Original/Edited切り替え、区間ループ、フレーム送りに対応しています。 - 編集の保存とVRMA出力 Undo/Redo、Eventのコピー・複製、編集Sessionの保存・読み込みに対応。元のモーションを保持したまま、編集結果を別のVRMAとして書き出します。 重ねて編集できるタイムライン Jointは4レーン、Fingersは2レーン、Expressionは2レーンを用意しています。 両手で違うハンドサインを出す、複数の関節を同時に補正する、笑顔と口の表情を重ねる、といった編集が可能です。 対応形式 - Avatar:VRM 1.0 - モーション入力:VRMA・FBX・BVH - モーション出力:VRMA FBX/BVHはHumanoid骨格のモーションが対象です。骨を自動で認識できない場合は、Humanoid対応表で指定できます。対応表は保存・再利用できます。 ご購入前にご確認ください - Windows 10/11・64bit環境向けです。動作確認はWindows 11で行っています。 - VRM 0.x、macOS、Linuxは対象外です。 - 表情の種類は、使用するVRMモデルのExpression設定に依存します。 - FBX/BVH内のMorph、独自の骨、Constraintなどは変換対象外です。 - IK編集や、ゼロからモーションを制作する機能はありません。 - VRMモデル・モーション素材は付属しません。 同梱内容 EasyVRMAEditor本体、操作マニュアル「Manual.md」、第三者ライセンス情報「License.md」、関連ライセンス原文を同梱しています。 ZIPをすべて展開し、EasyVRMAEditor.exeを起動してください。exeだけを移動せず、フォルダ一式を維持してください。 既存のBody Motionに、Finger ActingとFacial Actingを。 EasyVRMAEditorで、モーションに最後のひと手間を加えてみませんか。